LAN verzus online multiplayer
V minulosti prvé počítačové hry nepodporovali žiadnu formu režimu pre viacerých hráčov. V lokálnom multiplayeri dominovali hlavne herné konzoly, keďže pripojenie viacerých ovládačov do konzole poskytovalo o veľa väčšiu pohodlnosť a možnosti pre hráčov.
Po čase však bolo možné spozorovať rastúcu popularitu tzv. LAN párty. Tie prebiehali, tak že sa niekoľko účastníkov dohodlo na mieste a čase, kedy môžu spoločne tráviť niekoľko hodín až dní hraním svojej obľúbenej multiplayerovej hry spoločne v jednej miestnosti, pomocou pripojenia niekoľkých počítačov na lokálnu sieť. Medzi najznámejšie LAN hry patrili napríklad Counter Strike, Quake, Age of Empires, mód Defense of the Ancients a veľa ďalších.
V súčasnosti však o hry pre viacerých hráčov a o hráčov samotných, núdza nieje, keďže vďaka online hraniu je celý proces omnoho rýchlejší a praktickejší. Znamená ale rýchlosť a praktickosť všetko?
Počet a rôznorodosť účastníkov
Pri LAN párty boli priestorové obmedzenia jedným z najväčších problémov, na ktoré je treba myslieť. Nielenže veľkosť priestoru určuje maximálnu kapacitu účastníkov párty, ale ide aj o náklady spojené s prenajímaním tohoto priestoru.
Online hranie tieto problémy nemá, keďže sa hráči sa spájajú pomocou tzv. „matchmakingu“ či už formou miestností (aktívne relácie, na ktoré sa hráč môže ručne pripojiť), alebo pomocou automatického párovania hráčov. Keďže hráči nemusia nikam fyzicky chodiť a môžu hrať s hockým z celého sveta, je zrejmé že aj rôznorodosť hráčov bude vyššia ako pri LAN párty.
Zážitok
Online hranie je skrátka pohodlnejšie, no zážitok zo zápasu samotného sa s LAN párty porovnáva ťažko. Osobný kontakt hráčov kompletne mení udalosť ako takú. Pri online hraní hráč nieje pod nátlakom prítomnosti iných osôb čo ovplyvňuje aj jeho hráčske schopnosti. V konečnom dôsledku to nemusí byť nevýhoda, keďže nálada pri takýchto akciách je menej kompetetívna ako pri hraní online.
Záver
Aj keď sa zdá, že lokálny multiplayer je v súčasnosti výhrada niektorých plošinoviek a organizovanie LAN párty je otázkou minulosti, nieje tomu tak. Popularita online hrania sa nedá spochybňovať a ani porovnávať s LAN hraním, ale osobný kontakt s ľuďmi a celý proces už zdánlivo zastaralej metódy hrania multiplayer hier má svoj význam a nim je dôvod, prečo počítačové hry vznikli. Zábava.