ESPORT

Začiatok e-športu by sme mohli zaradiť do 90. rokov 20. storočia, ale nie e-športu formou masových súťaží, ktoré v tom čase boli len v plienkach. Ale začiatok éry hrania počítačových hier, ktoré posadlo každého človeka, ktorý si zaobstaral svoj prvý počítač  a nevenoval sa športu klasickému. Dalo by sa povedať, že hranie počítačových hier na profesionálnej úrovni, ponúklo ľuďom, ktorí neboli od prírody zainteresovaní vo fyzickej činnosti, ktorá úzko súvisí s klasickým športom (ak nerátame šach), možnosť stať sa športovcom.

Za posledných 20 rokov sa e-šport vyvinul do veľmi zaujímavej podoby s obrovským množstvom hráčov po celom svete a takisto rozvinutým herným priemyslom. E-šport by sme mohli nazvať ako technologickú súťaž, ktorá je pod dohľadom rozhodcov, trénerov, komentátorov, kameramanov v spolupráci so sponzormi a komunitou fanúšikov. Práve tým môžu vďačiť e-športovci za neustále zvyšujúce sa finančné ohodnotenie, ktoré ich okrem zábavy tiež určite motivuje.

Súťaživé hranie počítačových hier je ale veľmi obšírnou a náročnou činnosťou, ktorá vyžaduje veľkú mieru sústredenia, pozornosti voči detailom, umenie rýchlo sa rozhodovať, myslieť tímovo. Uplatňovať strategické myslenie, držať sa dopredu vymyslenej taktiky. Dlhú dobu už to nie je činnosť za účelom zábavy akoby si mnohí mohli myslieť.

Sledovanie profesionálnej hry v nich okrem pobavenia aj vzbudí mieru obdivu v e-športovcoch, v ich hráčskych schopnostiach, rovnako akoby sledovali klasické odvetvie športu.

Hlavné žánre e-športu sú RTS (Real-Time Strategy), FPS (First-Person Shooter), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Všetky sa odohrávajú v reálnom čase, to znamená že hráči ju hrajú v rovnakú dobu, pri používaní svojej herný konzoly. Okrem počítača a herných konzol to môže byť aj mobil. Mobilné hry sa stávajú čoraz populárnejšie, keďže ich hráč môže hrávať častejšie – vždy keď má v ruke mobil. Príkladom je populárna mobilná hra Clash Royal, ktorá získala svoje zastúpenie vo veľkých súťažiach.

Hranie uznávaných počítačových hier na profesionálnej úrovni vyžaduje veľa schopností. Aj keď vďaka absencii fyzického úsilia je veľmi náročné e-šport zaradiť na pole oficiálnych športových odvetví, mentálna a intelektuálna náročnosť sa nedá poprieť.